Menü
Inhalt

1.Einführung

In dieser Maske wird das Bedienmenü verwaltet. Das Menü wird hierarchisch strukuriert, ähnlich wie in der ETS können Sie z. B. eine Gebäudestruktur mit Etagen und Räumen anlegen. Dem Raum werden dann die für die Bedienung notwendigen Informationen zugeordnet. Für jeden Benutzer kann eine eigene Menüstruktur angelegt werden.

Das Menü besteht aus drei wesentlichen Elementen:
  • Menü-Seite - Die weitere Menüelemente enthalten kann
  • Schaltzeile - In einer Schaltzeile können Werte angezeigt und/oder Befehle ausgeführt werden.
  • Spezialmasken - (z.B. Zeitschaltuhr, Kalender, Kamera, usw.)
Menüelemente können beliebig kombiniert werden. Schaltzeilen und Masken können allerdings keine weiteren Unterelemente besitzen.

2.Vorlagen importieren/exportieren

Ein beliebiger Menü-Ast kann als Vorlage exportiert werden. Dadurch besteht die Möglichkeit, Menü-äste auch in anderen Projekten zu verwenden. Beim Importieren einer Vorlage werden alle verwendeten Objekte abgefragt. Wird die Vorlage in ein anderes Projekt importiert, müssen alle Objekte manuell zugewiesen werden. Es besteht die Möglichkeit, alle verwendeten Symbole und Bausteine in der Vorlage zu speichern. Somit stehen diese auch in anderen Projekten zur Verfügung.

3.Bedienmenü und Werkzeugleiste

Über die Werkzeugleiste oder das Bedienmenü können Menü-Elemente angelegt oder verändert werden. Das Bedienmenü wird in der Baumstruktur (links im Fenster) durch die rechte Maustaste aufgerufen, abhängig vom jeweiligen Kontext stehen folgende Funktionen zur Verfügung:
  • Aufklappen/Einklappen
    Ausgehend vom ausgewählten Menüpunkt werden untergeordnete Menüpunkte aufgeklappt/eingeklappt.
  • Ausschneiden
    Hiermit wird ein markierter Menüpunkt oder eine Menüseite und alle untergeordneten Menüpunkte ausgeschnitten und zwischengespeichert. Der Zwischenspeicher steht nur innerhalb des HS/FS-Experten und des aktuellen Projektes zur Verfügung.
  • Kopieren
    Hiermit wird ein markierter Menüpunkt oder eine Menüseite und alle untergeordneten Menüpunkte zwischengespeichert. Der Zwischenspeicher steht nur innerhalb des HS/FS-Experten und des aktuellen Projektes zur Verfügung.
  • Einfügen
    Der Zwischenspeicher (siehe Ausschneiden und Kopieren) wird unterhalb der Markierung eingefügt.
  • Duplizieren
    Ein ausgewählter Menüpunkt oder eine Menüseite und alle untergeordneten Menüpunkte werden unterhalb der aktuellen Markierung verdoppelt.
  • Entfernen
    Ein ausgewählter Menüpunkt oder eine Menüseite und alle untergeordneten Menüpunkte werden gelöscht.
  • Verweise
    Dieser Programmpunkt ist aktiv, wenn das ausgewählte Objekt in anderen Programmteilen verwendet wird. Nach Auswahl dieses Programmpunktes erscheint eine Auflistung, wo dieses Objekt verwendet wird.
  • Eins nach Oben
    Ein ausgewählter Menüpunkt oder eine Menüseite und alle untergeordneten Menüpunkte werden um eine Position in der Menüstruktur nach oben verschoben.
  • Eins nach Unten
    Ein ausgewählter Menüpunkt oder eine Menüseite und alle untergeordneten Menüpunkte werden um eine Position in der Menüstruktur nach unten verschoben.
  • HTML-Vorschau
    Dieser Programmpunkt generiert eine Vorschau im Browser. Die Vorschau zeigt ausgehend vom ausgewählten Menüpunkt allen untergeordneten Menüpunkten als Vorschau an.
  • Als Vorlage speichern
    - Speichern (inkl. Symbole und Bausteine)
    Ein ausgewählter Menüpunkt (inkl. Unterelementen) wird als Vorlage exportiert. Die Menü-Elemente können damit auch in andere Projekte eingefügt werden. Symbole und Bausteine werden mit exportiert und automatisch in das neue Projekt eingefügt, wenn die Daten noch nicht vorhanden sind. Ein Abgleich der Daten findet über den Symbol-Schlüssel und den Baustein-Schlüssel statt. Sind im Projekt Symbole und/oder Bausteine mit identischem Schlüssel vorhanden, werden diese nicht aus der Vorlage übernommen. Vorlagen können über den Menüpunkt Neu/Vorlage importieren in das Projekt eingefügt werden.
    - Speichern (ohne Symbole und Bausteine)
    Ein ausgewählter Menüpunkt (inkl. Unterlemente) wird als Vorlage exportiert. Die Menü-Elemente können damit auch in andere Projekte eingefügt werden. Symbole und Bausteine werden nicht exportiert und sollten somit im importierenden Projekt vorhanden sein. Ein Abgleich der Daten findet über den Symbol-Schlüssel bzw. den Baustein-Schlüssel statt. Sind im Projekt Symbole und/oder Bausteine mit identischem Schlüssel vorhanden, werden diese bereits beim Importieren automatisch zugewiesen. Vorlagen können über den Menüpunkt Neu/Vorlage importieren in das Projekt eingefügt werden.
    - Als interne Vorlage speichern
    Ein ausgewählter Menüpunkt wird als Vorlage im Projekt gespeichert. Menüvorlagen speichern den kompletten Eintrag eines Menüpunktes ab und können nur innerhalb des Projektes verwendet werden. Im Menüpunkt Interne Vorlage einfügen (nur vorhanden wenn zuvor Als interne Vorlage speichern ausgewählt wurde) können diese wieder eingefügt werden.
  • Neu
    Hier wird ein Untermenü geöffnet. Daraus kann der benötigte Menütyp ausgewählt und ein Menü-Element erstellt werden, oder eine Vorlage in das Projekt importiert werden.
  • Interne Vorlage einfügen
    Hiermit wird ein Menüpunkt aus dem Vorlagenspeicher eingefügt.

4.Menü-Seite

Eine Menüseite kann Untereinträge haben.

Die Kopfzeile kann über Kommunikationsobjekte gesteuert werden. Text und Symbol können dynamisch verändert werden.
Diese Veränderungen werden, für alle Elemente auf die gleiche Art, im Register Text vorgenommen. Dazu existiert eine eigene Beschreibung.

Es existieren außerdem weitere Register für die Sonderparameter einiger Menüpunkte/Spezialmasken, die in den folgenden Kapiteln beschrieben werden.

4.1.Wert anzeigen/Befehle ausführen

Dieser Menütyp dient zum Ausführen von Befehlen. Z.B. " Licht EIN/AUS". Die zweite Zeile Text und das Symbol können dynamisch gesteuert werden. Im Tab Befehle können beliebig viele Befehle zugeordnet werden.

4.2.Kamera

Für diesen Menütyp ist ein eigenes Register vorhanden.

Dieser Menütyp dient der Anzeige eines Kamerabildes. Auf einer Kameraseite befinden sich fünf Bedienknöpfe, diese befinden sich in der Navigationszeile unterhalb des Kamerabildes und können mit jeweils einem Befehl belegt werden. Eine Betätigung dieser Bedienknöpfe lösen die Befehle aus.

Kamera

Hier wird die Kamera zugeordnet, die im Menü dargestellt werden soll.

Befehle 1 bis 5

Hier werden die Befehle zugeordnet.
Befehl 1 befindet sich auf Position 2 von links in der Navigationszeile.

4.2.1.Register Design

Für jedes im Projekt definierte Design gibt es hier ein Register, in dem die folgenden Einstellungen vorgenommen werden können.
Als Stream anzeigen
JA: Das Kamerabild wird als Bewegtbild angezeigt.
NEIN: Das Bild wird zyklisch gemäss der Intervallzeit erneuert.
Achtung
Das Bewegtbild ist im Internet-Browser nicht verfügbar. Dieser Modus ist nur im Clientprogramm möglich.
Symbol 1 bis 5
Diese Symbole werden in der Navigationsleiste angezeigt.
Symbol 1 befindet sich auf Position 2 von links in der Navigationszeile.

4.3.Universal-Zeitschaltuhr

Für diesen Menütyp ist ein eigenes Register vorhanden.

Hiermit wird die Maske für eine Universal-Zeitschaltuhr in das Menü eingebaut.
Die Befehle die von der Universal-Zeitschaltuhr ausgelöst werden,
sind in den Stammdaten der Universal-Zeitschaltuhr hinterlegt.
Die Einstellungen werden bei laufendem HS/FS vorgenommen.

Zeitschaltuhr

Hier kann die anzuzeigende Universal-Zeitschaltuhr ausgewählt werden.

4.4.Werteingabe

Für diesen Menütyp ist ein eigenes Register vorhanden.

Hiermit wird die Maske für eine Werteingabemaske in das Menü eingebaut.
In der Maske können Werte von Kommunikationsobjekten im HS/FS und EIB geändert werden.
Derzeit ist nur die Eingabe von numerischen Werten möglich. Beispiel: Solltemperatur Wohnzimmer

K.-Objekt

Angabe bzw. Auswahl des Kommunikationsobjekts, das geändert werden soll.

Min.-Wert

Minimal möglicher Wert, der in der Maske eingegeben werden kann.

Max.-Wert

Maximal möglicher Wert, der in der Maske eingegeben werden kann.

Werteinheit

Dieser Text wird in der Werteingabemaske hinter dem eingebenen Wert angezeigt.
Z.B. ' °C'

Nachkommastellen

Anzahl von Nachkommastellen, die angezeigt und erfasst werden können.

4.5.Urlaubskalender

Für diesen Menütyp ist ein eigenes Register vorhanden.

Hiermit wird die Maske für Urlaubskalender zugeordnet.
Jeder Urlaubskalender wird in den Stammdaten festgelegt und hier zugeordnet.
Die Festlegung der Urlaubstage erfolgt bei laufendem HS/FS über diesen Menüpunkt.

Urlaubskalender

Hier kann der anzuzeigende Urlaubskalender ausgewählt werden.

4.6.Feiertagskalender

Für diesen Menütyp ist ein eigenes Register vorhanden.

Hiermit wird die Maske für Feiertagskalender zugeordnet.
Es existiert für jeden Monat ein Feiertagskalender. Pro Maske kann ein Monat zugeordnet werden.
Um alle Feiertagskalender im Menü anzuzeigen benötigt man somit 12 Menüpunkte.
Die Festlegung der Feiertage erfolgt bei laufendem HS/FS über diesen Menüpunkt.

Monat

Hier kann der anzuzeigende Monat ausgewählt werden.

4.7.Datum / Uhrzeit setzen

Mit dieser Maske kömmen Datum und Uhrzeit verstellt werden.
Diese Maske wird benötigt, sofern der HS/FS Datum und Uhrzeit nicht über den EIB oder das Internet synchronisiert.
Unter Stammdaten->Projekt->Projekteinstellungen->NTP->Zeitabgleich können die Parameter eingestellt werden.

4.8.Buddyliste

Hiermit wird die Maske Buddyliste zugeordnet.
Diese Liste zeigt alle aktuell im HS/FS eingeloggten Benutzer an.

4.9.Meldungsarchiv

Für diesen Menütyp ist ein eigenes Register vorhanden.

Diese Maske zeigt den Inhalt eines Meldungsarchivs an.
Ein Meldungsarchiv beinhaltet Textmeldungen, z.B. Heizungsstörungen. Im Pogrammpunkt Meldungsarchiv wird der Inhalt definiert.
Bei laufendem HS/FS werden unter diesem Menüpunkt Textmeldungen zusammen mit Entstehungsdatum/-uhrzeit des Ereignisses in einer absteigend sortierten Liste angezeigt.

Meldungsarchiv

Hier kann das anzuzeigende Meldungsarchiv ausgewählt werden.

4.10.Kameraarchiv

Für diesen Menütyp ist ein eigenes Register vorhanden.

Diese Maske zeigt den Inhalt eines Kameraarchivs an.
Ein Kameraarchiv beinhaltet gespeicherte Kamerabilder Im Pogrammpunkt Kameraarchiv wird der Inhalt definiert.
Bei laufendem HS/FS werden unter diesem Menüpunkt die archivierten Bilder samt Entstehungsdatum/-uhrzeit angezeigt. Die Sortierung erfolgt absteigend.

Kameraarchiv

Hier kann das anzuzeigende Kameraarchiv ausgewählt werden.

4.11.Diagramm

Für diesen Menütyp ist ein eigenes Register vorhanden.

Dieser Menüpunkt zeigt zuvor definierte Diagramme an. Eine genaue Beschreibung zur Erstellung von Diagrammen (Stammdaten\Diagramme) findet sich hier.

4.11.1.Register Design

Für jedes im Projekt definierte Design gibt es hier ein Register, in dem die folgenden Einstellungen vorgenommen werden können.
Diagramm
Hier kann das anzuzeigende Diagramm ausgewählt werden. Es wird beim Öffnen der Seite angezeigt. Über die Bedienknöpfe ist es möglich, zu weiteren Diagrammen zu wechseln.
Diagramm Knopf 1 bis 5
Hier werden die Bedienknöpfe unterhalb des Diagramms belegt.
Symbol Knopf 1 bis 5
Hier werden die Symbole für die Bedienknöpfe definiert.