Lichtszenen
Inhalt

1.Beschreibung

Diesem Baustein kann man bis zu 5 Aktoren zuordnen. Per Eingangssignal können die Werte der Aktoren einer Lichtszene zugeordnet, gespeichert und abgerufen werden. Dieser Baustein kann bis zu 128 Lichtszenen (bestehend aus max. 5 Aktoren) speichern und abrufen.
Es können beliebig viele dieser Logikbausteine für grössere Lichtszenen kombiniert werden. Jeder der bis zu 5 Aktoren kann, z.B. vom Anwender, einer Lichtszene hinzugefügt oder von einer Lichtszene entfernt werden.
Achtung
Bei Verwendung der neuesten Version (ab 18.04.2007) gehen alle gespeicherten Lichtszenen, die durch ältere Lichtszenenbausteine erstellt wurden, verloren! Sie müssen alle neu gelernt werden.
Hinweis
Eingang 11: über diesen Eingang kann man mehrere Bausteine parallel schalten.

2.Eingänge

Nr.NameInitBeschreibung
1E1 Aktor 10
Aktor 1 - Der erste Aktor der Lichtszene wird hier zugeordnet. Der Wert des Aktors darf zwischen 214783648 und 2147483647 liegen.
2E2 Aktor 1 aktiv0
Aktor 1 aktiv - Hat dieser Eingang einen Wert ungleich Null, so wird der Wert von Eingang 1 beim nächsten Lernen (E11) einer Lichtszene berücksichtigt. Das bedeutet, dieser Aktor gehört zur Lichtszene.
3E3 Aktor 20
Aktor 2 - Der zweite Aktor der Lichtszene wird hier zugeordnet.
4E4 Aktor 2 aktiv0
Aktor 2 aktiv - Hat dieser Eingang einen Wert ungleich Null, so wird der Wert von Eingang 3 beim nächsten Lernen (E11) einer Lichtszene berücksichtigt.
5E5 Aktor 30
Aktor 3 - Siehe oben
6E6 Aktor 3 aktiv0
Aktor 3 aktiv - Siehe oben
7E7 Aktor 40
Aktor 4 - Siehe oben
8E8 Aktor 4 aktiv0
Aktor 4 aktiv - Siehe oben
9E9 Aktor 50
Aktor 5 - Siehe oben
10E10 Aktor 5 aktiv0
Aktor 5 aktiv - Siehe oben
11E11 Abrufen/Lernen0
Abrufen/Lernen - Werte von 0 bis 127 rufen die jeweilige Lichtszene ab. Werte von 128 bis 255 lernen die Lichtszene.
Beispiel: 0+128=128 lernt die Lichtszene 1 oder 1+128=129 lernt die Lichtszene 2 oder 3+128=131 lernt die Lichtszene 4.
12E12 Timer0
Timer - Zeit in Sekunden; bei Abruf einer Lichtszene werden die Ausgänge A2, A4, A6, A8 und A10 auf 1 gesetzt, wenn der zugehörige Aktor in der Lichtszene verwendet wird. Nach Ablauf dieser Zeit werden die Ausgänge wieder auf Null gesetzt. Ist diese Zahl = 0, so senden die Ausgänge keinen Wert.
13E13 Reset0
Reset - Ein Wert ungleich Null setzt alle Aktorausgänge A1, A3, A5, A7 und A9 auf den Wert des Aktors, den er vor Abruf der letzten Szene hatte. Wurde keine Szene abgerufen, so wird nichts gesendet und Ausgang A11 (Fehler) sendet eine 1.

3.Ausgänge

Nr.NameInitSBCBeschreibung
1A1 Aktor 10s
Aktor 1 - Dieser Ausgang sendet beim Abruf (E11) oder Reset (E13) einer Lichtszene den Wert des Aktors 1.
2A2 Aktor 1 aktiv0s
Aktor 1 aktiv - Dieser Ausgang sendet eine 1 bei Abruf einer Szene, in der Aktor 1 verwendet wird. Der Ausgang sendet eine 0 (Null), wenn er nicht verwendet wird. Ist der Timer gesetzt (E12>0), so sendet dieser Ausgang nach Ablauf des Timers (E12) zusätzlich eine Null.
3A3 Aktor 20s
Aktor 2 - Siehe oben
4A4 Aktor 2 aktiv0s
Aktor 2 aktiv - Siehe oben
5A5 Aktor 30s
Aktor 3 - Siehe oben
6A6 Aktor 3 aktiv0s
Aktor 3 aktiv - Siehe oben
7A7 Aktor 40s
Aktor 4 - Siehe oben
8A8 Aktor 4 aktiv0s
Aktor 4 aktiv - Siehe oben
9A9 Aktor 50s
Aktor 5 - Siehe oben
10A10 Aktor 5 aktiv0s
Aktor 5 aktiv - Siehe oben
11A11 Fehler0s
Fehler - Dieser Ausgang sendet eine 1 bei Abruf einer nicht vorhandenen (zuvor gespeicherten) Szene oder beim Reset (siehe oben), wenn zuvor keine Szene abgerufen wurde. Andere Werte werden nicht gesendet.
s = send, sbc = send by change

4.Sonstiges

Neuberechnung bei Start:Ja
Baustein ist remanent:Ja
Interne Bezeichnung:18011
Kategorie:DALI und Lichtsteuerung

5.Ähnliche Funktionen

DALI Geraete Status
DALI Geraete Status Abfrage
RGB Universal Sequenzer